• 熱門專題

  • 移動編程綜合

  • Cocos2D兩個方法的重構一例

    發表于:2016-01-04
  • 在RPG游戲項目的GameSpace類中原來有一個方法:-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene*)gameScenemapName:(NSString*)mapName;功能主要為用指定的地圖初始化游戲空間布局,后來由于使用方便的原因,增加了一

  • 移動編程綜合  標簽:兩個  方法  
  • Live2dcocos2dx教程(一)例子搭建及運行

    發表于:2015-12-23
  • 前言  這篇文章不講代碼,介紹live2d-cocos2dx-sdk的下載、配置運行官網例子以及遇到的問題解決方案。第一次接觸這個,有錯的地方,希望大神指正。目前cocos2dx-live2d資料很少,這里寫下來,希望新手能有所收

  • 移動編程綜合  標簽:例子  教程  
  • Cocos2dx實現光影效果的兩種方式

    發表于:2015-12-23
  • Shader和RenderTexture先貼上兩張效果圖(Shader)(RenderTexture)說一下實現的原因,因為項目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader來實現。實現之后。效果還不錯。因為最初的測試是在Mac上跑的客戶端,

  • 移動編程綜合  標簽:光影  效果  方式  
  • COCOS2DJS入門官網template源碼解析

    發表于:2015-12-16
  • 首先介紹幾個概念:導演:  導演(Director)是Cocos2d-JS引擎抽象的一個對象,Director是整個Cocos2d-JS引擎的核心,是整個游戲的導航儀,游戲中的一些常用操作就是由Director來控制的,比如OpenGLES的初始化,

  • 移動編程綜合  標簽:源碼  官網  
  • 項目分享三:頁面之間的傳值

    發表于:2015-12-16
  • 一、回調函數的使用我們首先來看一下,頁面間傳值的一個經典例子,列表頁與明細頁之間的傳值,如下面二張圖所圖。在列表頁點擊評價曬單,進入評價曬單頁面,當用戶在該頁面完成操作后,列表頁對應的選項,相應地

  • 移動編程綜合  標簽:之間  頁面  項目  
  • 跨平臺開發時代的 (再次) 到來?

    發表于:2015-12-14
  • 這篇文章主要想談談最近又刮起的移動開發跨平臺之風,并著重介紹和對比一下像是Xamarin,NativeScript、ReactNative和DeviceOne之類的東西。不會有特別深入的技術討論,大家可以當作一篇科普類的文章來看。故事的

  • 移動編程綜合  標簽:再次  時代  
  • cocos2dx

    發表于:2015-12-08
  • 準備工具  cocos2dx當前最新版本:v3 9官網下載地址:http: www cocos com download python2 7x最新版本:2 7 11官網下載地址:https: www python org downloads release python-2711 或者https: www python o

  • 移動編程綜合  標簽:cocos2dx  
  • Cocos2Dv3.4在AppDelegate中不返回的情況及解決

    發表于:2015-12-01
  • 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品 歡迎轉載,轉載請注明出處 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支持點贊 謝謝!hopy;)我們通常想在app啟動的早期做一些事情,可能放在AppDelegate中的didFinishLaunchingWit

  • 移動編程綜合  標簽:情況  
  • cocos2dx隨筆1

    發表于:2015-11-30
  • include"HelloWorldScene h"USING_NS_CC;Scene*HelloWorld::createScene(){ & 39;scene& 39;isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create(); & 39;layer& 39;isanautoreleaseobjectautolayer=HelloWorld::c

  • 移動編程綜合  標簽:隨筆  
  • Cocos2D中的紋理(textures)的解釋

    發表于:2015-11-30
  • 你的圖片文件(PNG,PVR)載入后轉換為GPU可以理解的OpenGLES紋理格式 Cocos2D精靈被你連接到這些紋理上,在你的游戲中被Cocos2D的Director和OpenGLES用來渲染 Cocos2D包括一個紋理緩存管理器將任何你使用過的紋理緩

  • 移動編程綜合  標簽:紋理  
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